Picoo

Directe feedback tijdens het bewegend leren!

Stel nou dat kinderen tijdens het spelen niet alleen vaardigheden op motorisch gebied of samenwerkingsskills leren, maar ook directe feedback ontvangen tijdens het rennen, rekenen, spellen en leren. Dat kan dus met Picoo, dé interactieve spelcomputer voor buiten, die ik een maand in mijn klas mocht uitproberen.

Toen ik het pakket ontving, dacht ik meteen: wow, dit ziet er gaaf uit. Maar ook… hoe werkt dit? Gelukkig werd ik begeleid door iemand van Picoo via een videocall. Echt nodig ook, want in het begin is het best complex. Er zijn allerlei spellen en elk spel werkt weer net even anders. De kleuren van de controllers betekenen iets, de geluiden ook, en de trilling is niet zomaar een extraatje. Tijdens die uitleg kwam ik er steeds meer achter wat allemaal mogelijk was en ik werd alleen maar enthousiaster. En toen moest ik er nog mee beginnen! Mijn grootste gedachte op dat moment: dit wordt geweldig voor directe feedback tijdens bewegend leren.

Tijdens mijn huurperiode van 4 weken kreeg ik 12 controllers tot mijn beschikking. In het begin was het even puzzelen: hoe kon ik dit praktisch inzetten in een klas van 26 kinderen? Na wat experimenteren  werkte het goed om de kinderen in koppels te laten werken. Ik kijk nu met lieve ogen naar mijn directrice om ze aan te schaffen, maar dan heeft mijn voorkeur wel een controller voor iedere leerling.

We begonnen laagdrempelig met een spelletje Zombierun. Een tikspelletje dat super eenvoudig is. De kinderen waren paars, de zombie groen. Word je getikt? Dan verander je in een zombie en mag je mee tikken. De kinderen waren meteen helemaal enthousiast, er werd flink gerend en gelachen. Het was leuk om te zien hoe we samen ontdekten hoe je het spel start en stop zet. Wat ik trouwens heel fijn vond: de kinderen hoeven elkaar niet aan te raken om getikt te worden, alleen in elkaars buurt komen is al genoeg. Scheelt een hoop duw-drama.

Toen ik dit eenmaal doorhad, ging ik door met wat ik het allerleukst vind: inhoudelijk leren combineren met bewegen. Ik vond een spel dat heet Duo-spel. In de sleeves (kaarten) zit een tag en die kan je zelf vullen met opdrachten. Ik maakte een Canva-template van Picoo en stopte er keersommen in. De kinderen renden over het speelplein, zochten de juiste keersommen bij de antwoorden en kregen meteen feedback op de bij elkaar gezochte combinaties

Daarna ontdekte ik Linieloop. Kinderen moeten hier de sleeves in de juiste volgorde scannen. Ik gebruikte sprongen van vijf, als voorloper op de keersommen, maar het is super aanpasbaar. Je kan het helemaal aanpassen op jouw lesdoel, bijvoorbeeld kommagetallen of getalbegrip.

En nu gebruik ik Picoo letterlijk dagelijks. Rekenen, taal, grammatica, woordsoorten herkennen, begrippen koppelen aan omschrijvingen… alles kan. De kinderen hebben echt het gevoel dat ze gamen op een buitenspeelcomputer, maar ondertussen zijn ze actief en leren ze samen.

https://picoo.com/

Voor welke leeftijd is Picoo?

Picoo is vooral bedoeld voor kinderen in de basisschoolleeftijd en begin middelbare school. In de praktijk wordt het meestal gebruikt vanaf ongeveer 5 jaar tot ±13 jaar.

Hoelang gaat de accu mee?

De accu van een Picoo-controller gaat tijdens het spelen gemiddeld ongeveer 4 tot 6 uur mee. Dat verschilt een beetje per spel, omdat sommige spellen meer gebruikmaken van licht, geluid en trillingen dan andere.

Als de batterij leeg is, duurt het ongeveer vier uur om de controller weer volledig op te laden.

Kan je dit met de hele klas tegelijk spelen?

Of je met een hele klas tegelijk kunt spelen, hangt een beetje af van het aantal controllers dat je hebt. Tijdens mijn huurperiode kreeg ik er twaalf, waardoor niet iedereen tegelijk een eigen controller had. Dat betekende dat ik soms in tweetallen liet werken of de groep splitste, wat eigenlijk ook verrassend goed werkte en meteen voor extra samenwerking zorgde.

Je kan ze uiteindelijk aanschaffen als school. Dan zou ik toch wel aanraden om er zoveel te kopen als de grootste groep van de school.

Welke spellen zijn er? (Picoo heeft meer dan 100 bestaande)

Picoo ontwikkelt regelmatig nieuwe spellen en je kunt via de Picoo app of Picoo Pass extra spellen toevoegen.

Onderstaande spellen zitten vaak standaard bij een Picoo set (zoals bij een huurset):

  • ZombieRun – De “virus‑run” waarbij één speler de zombie is en anderen probeert te “infecteren”.

  • Spot On – Reactiesnelheid en richtingsgevoel trainen.

  • Stoplicht – Klassiek spel met stoplicht‑commando’s.

  • Spionnenjacht – Zoek en vang de spion!

  • Pannenkoekenparade – Verzamel ingrediënten en bak pannenkoeken.

  • Mollenmania – Vind mollen door te scannen.

  • Dubbelop – Zoek combinaties bij elkaar.

  • Beestenboel – Herken geluiden van boerderijdieren.

Daarnaast zijn er veel andere spellen die je via Picoo Passes of losse downloads kunt spelen. Vaak gericht op bewegend leren, teams en uitdagingen:

  • Bliksemsnel – Wie heeft de bliksem het eerste?

  • Boodschappenrace – Verzamel boodschappen in teams.

  • Drie op een Rij – Combineer drie bij drie.

  • Game On, Steve – Teams strijden om punten.

  • Getallenrij – Leer de getallen 1–10 spelenderwijs.

  • Kaleidoscoop – Scan en onthoud kleurvolgordes.

  • Moestuin – Verzamel en verzorg een virtuele moestuin.

  • Professor Piek – Onderzoek en ontdek opdrachten.

  • Tafelspeurtocht – Leer de tafels in beweging.

  • Wipe Out – Strijd tot de laatste overblijver.

Hoe pas ik de spellen aan naar het lesdoel van mijn groep?

 

  • Je kunt zelf een spel maken op basis van een template in powerpoint en Canva die Picoo beschikbaar stelt op hun quizpagina.

  • Download de template, vul deze in met jouw eigen vragen, opdrachten of combinaties passend bij de lesstof.

  • De quiz kun je printen en vervolgens in de Picoo Smartsleeves plaatsen, die worden meegeleverd met een Picoo set.

  • Met deze Smartsleeves speel je spellen zoals Dubbelop, Triade en Linieloop waarbij kinderen de juiste combinaties of de juiste volgorde moeten scannen.

Kijk op: https://picoo.com/picoo-quizzen/